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デレステでの活動記録/以前のメモ

親記事:デレステでの活動記録

個人的な難易度分類(2017.5.7現在)

MASTER+は除外してます。

Lv 安定して、NICE以下が
5つ未満で収まる
(フルコンボ済みか
見込みがある)
NICE以下が5個以上
出ることが多いが
回復・ダメガなしで
クリアは余裕
コンティニューなし
クリアには
回復が1枚は欲しい
コンティニューなし
クリアには
回復が2枚は欲しい
26 (フルコンボ未済のもののみ記載)
ØωØver!!
夢色ハーモニー
(●=当面フルコンボの見込みなし)
Nation Blue
Tulip
つぼみ
●サマカニ!!
●あんきら!?狂騒曲
●エンジェル ドリーム
●桜の頃
27 華蕾夢ミル狂詩曲〜魂ノ導〜
GOIN'!!!
LET'S GO HAPPY!!
EVERMORE
絶対特権主張しますっ!
Romantic Now
Hotel Moonside
(★=それでも結構ギリギリ)
小さな恋の密室事件
青の一番星
★花簪 HANAKANZASHI
★メルヘンデビュー!
★共鳴世界の存在論
28 -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 M@GIC☆
Trancing Pulse
あんずのうた
毒茸伝説
TOKIMEKIエスカレート
秘密のトワレ

MASTER挑戦状況

  MASTERのフルコンボが取れそうな曲

ØωØver!!(★×26)
前奏の譜面が理解できなかったがために死んでいたことが多かったのだが、久しぶりにやったら理解できた。(2016.5.17追記)
Snow Wings(★×26)
2サビ終盤のフリック連続がつらかったのだが、「ノートを追いかけるよりは勢いで振ってしまったほうがよい」ということが発覚したので(参考にしたもの)、対応は楽になった。それよりも他の箇所でミスが発生しやすいという問題が残っているので、そこを安定させることが先決。(2016.6.27追記)
Shine!!(★×25)(2016.2.27達成)
譜面を理解すること自体はそんなに難しくなかったので、少し頑張ればフルコンボが取れそうと思っていたのだが、ノート数が多い場所に同時押しが設定されているものが多く、体がついていけないことが多く苦戦した。特に、最初の間奏と、サビの2周目が難関。66回目のプレイにしてフルコンボ取れた。
Absolute NIne(★×26)(2016.3.5達成)
難しい箇所こそあれど対策が取りやすいと感じた。あとノート数が多め。イベント期間のうちにフルコンボ取ることを目標にしていたのだが、何とか取れた(おそらく20回目)。
ゴキゲンParty Night(Cute)(★×25)(2016.3.23達成)
終盤に片手/両手が細かく入れ替わる部分があったのがやや難しかった。が何度か挑戦しているうちに方法が理解できてきてフルコンボ達成。
メッセージ(★×25)(2016.4.12達成)
同時押しがいやらしい(特に「ホールド開始→別の手でタップ→ホールド終了」が多用される)が、対策が取れないほどではないと感じた。
Twilight Sky(★×24)(2016.4.14達成)
譜面のリズムを理解できない箇所が多かったが、意識したら理解できてきた。スピードを上げたら指も付いていくようになった。(2016.4.14追記)
Naked Romance(★×26)(2016.4.16達成)
LET'S GO HAPPY!!と似ていて、ノート数こそ多いものの運指としてはMASTERとしては容易な部類だと感じた。長い連続フリックでコンボが切れるのに困っていたが、ノートのスピードを上げたら対応できた。(2016.4.16追記)
エヴリデイドリーム(★×25)(2016.4.16達成)
連打や同時押しが結構いやらしいのでフルコンボまで遠いかと思ったが、何度かプレイしたら腕が付いていくようになったし、テンポが遅めなこともあってShine!!よりも簡単に感じられるようになった。(2016.3.12追記)
Star!!(★×25)(2016.4.19達成)
1サビ前〜1サビと2サビが難しかったのだが、譜面を理解さえすればShine!!よりもむしろ簡単に感じた。(2016.4.19追記)
夕映えプレゼント(★×26)(2016.4.21達成)
ホールド終了の位置が面倒な位置に設けられていたり、右手→左手の入れ替え(同時押しの関係で、ある位置のノートを右手で打った直後に、次のその位置は左手で打たないとならない)が厄介だったりしたが、譜面の理解自体はしやすかった。(2016.4.21追記)
流れ星キセキ(★×26)(2016.4.23達成)
「一本指と二本指を交互に打つ」のが苦手なのだが、この曲については慣れられた。終盤に一か所難しいところがあるが(「三つそろって」の前の部分)、練習して体がついてくるようになった。(2016.4.23更新)
LET'S GO HAPPY!!(★×27)(2016.5.13達成)
ひたすらノート数が多い。フリックも多い(ただ、3連続以上のフリックはなかったはず)。運指として難しいところはむしろ少なく感じたので、体がついていけるか勝負。
Rockin' Emotion(★×26)(2016.5.21達成)
最後の最後が難関だが何とかなりそう。
お散歩カメラ(★×26)(2016.6.21達成)
変則的なリズムが多い上に指の動きも慌ただしいが何とかなりそう。
生存本能ヴァルキュリア(★×26)(2016.6.26達成)
混フレがかなり厄介だが音の切れ目が多いため、対応できる見込みは多分にあると思ってしばらくプレーし続けたが、筋肉が持たなくてフルコンボが取れないなどかなり苦労した。Shine!!の66回よりも長く、96回目(イベントを含めれば110回くらい)でフルコンボが取れた。
明日また会えるよね(★×25)(2016.7.10達成)
リズムを覚えるまでは苦戦したが、覚えてしまえばレベルの割に簡単だと感じた。ただ、イベント期間中にフルコンボを取ることはできなかった。地味な難所は「1・5同時押し」の直後に来る「2→1のフリック」。腕がついてこない。(2016.6.30更新)
GOIN'!!!(★×27)(2016.7.15達成)
同時押しが厄介なうえに物量も多い。譜面を理解できないほどではないのだが。見込みが立ってきたのでしばらく挑戦する。(2016.6.27追記)

  MASTERのクリアは余裕だけどフルコンボが遠い曲

ここで「クリアは余裕」とは、「回復持ちのキャラが1人だけいればほぼ確実にクリアできる」を基準としています。

オルゴールの小箱(★×25)
ジグザグのスライドができない。他はそんなに難しくないのだが。
Tulip(★×26)
「キミのためにキスするために咲いている」の部分が自分の苦手なパターンだったが、対処できるようになってきた。ただ2サビのフリック+ホールド地獄が切り抜けられる気がしない。(2016.6.27追記)
アタシポンコツアンドロイド(★×26)
1サビ前の両手ジグザグができない。
夢色ハーモニー(★×26)
2周目の「いつかみんなで辿り着くまで」ができる気がしない。最後の連打も絶対にできないということはないが難しい。
つぼみ(★×26)
フリックが対応不能。遅いフリック自体には対応できるようになってきたが、「→」ノートのすぐ右に「○」ノートがあるのがどうやっても手が動かない。(2016.5.21追記)
Nation Blue(★×26)
前奏がつらい。また、サビの物量が多くて、理解していてもどうしてもミスる。
華蕾夢ミル狂詩曲〜魂ノ導〜(★×27)
最後の連打がどうやっても手がついていかない。
We're the friends!(★×22)(2016.3.8達成)
サビ2周目がミスなくできる気がしない。ただ、一度無心でやったら1ミス(2ミス?)でクリアできたので、何とかなるのか…?苦手な部分を猛烈に意識してプレーするのを続けていたら達成できた。
DOKIDOKIリズム(★×24)(2016.3.26達成)
連打や同時押しが結構いやらしい。ノート1つと2つが細かく切り替わるところがつらかったが何とか突破した。
おねだりShall We〜?(★×25)(2016.4.26達成)
間奏ができない状態がしばらく続いた。体に覚えさせて不安定ながらも叩けるようになり、何とか突破できた。
できたてEvo!Revo!Generation!(★×26)(2016.4.29達成)
間奏のところにある細かい連打ができる気がしない。やっているうちに成功率が多少上がってきて、何とかフルコンボ達成。
ヴィーナスシンドローム(★×26)(2016.5.17達成)
1サビと2サビ終わりの互い違い階段が全然できる気がしなかったのだが、方法を覚えたら体がついていくようになった。(2016.5.17追記)
ゴキゲンParty Night (Passion)(★×25)(2016.7.8フルコンボ達成)
ゴキゲンParty Night (全タイプ)(★×26)(2016.7.25フルコンボ達成)
2サビでかなりの確率で死んでいた。混フレ(そういう呼び方があるって最近知った)が長いのは自分にはどうもできそうにない、という時期がかなり続いていた。
しかし、プレーを長く続けているうちに、自分が苦手だったのは「同時押しを含む長い譜面」であったとわかった。またそれに対して手が付いてくるようになり、たまに大崩れこそするもののリズムに乗れれば叩けるようになってきた。(2016.7.8更新)
ゴキゲンParty Night (Cool)(★×25)(2016.7.14フルコンボ達成)
終盤、長押しの末尾にフリックが来るのが非常につらく、一つも落とさずに切り抜けられたことがない。それ以外のコンボが切れやすい場所が「2連続両サイドフリック」くらいでそんなに難しくないのだが。(2016.6.30追加)

  編成をちゃんと組まないとクリアできない曲

この基準は、「ダメージガードと回復で固めた編成ならだいたいクリアできる」です。

  • 夢色ハーモニー(★×26)編成をそこまで固めなくてもいけるかも
  • 〜LEGNE〜仇なす剣 光の旋律(★×28)
  • Trancing Pulse(★×28)
  • Orange Sapphire(★×26)微妙だが
  • あんずのうた(★×28)微妙だが

  当面挑戦しない曲

この基準は、「ダメージガードを2人積んでもクリアできるか怪しい曲」です。

パステルピンクな恋(★×26、一度クリアはしている)
これも2サビの混フレで死ぬ。
M@GIC(★×28、一度クリアはしている)
2メロ(「進んでみよう〜」からの部分)でかなりの確率で死ぬ。
TOKIMEKIエスカレート(★×28、2016.6.22初クリア)
序盤か終盤のどっちかで死ぬ。混フレが面倒なのに比べれば連打が大変なもののほうが個人的にはやりやすいが、これは度を過ぎている。